魂系游戏杂谈:好的探索——魂系列成功的关键-腹黑女的异想世界漫画

申明(套盾):From software(粉丝社)和宫崎英高是我十分尊重的游戏公司和制作人。以下文章中只是我个人在游玩游戏过程中所感所想,以及魂系游戏成功原因的思考。若有不同意见可以友好讨论,请不要将意见带入到游戏中,这对游戏非常不公平。同时,我认为魂系游戏所取得的成功不会因为这篇文章或者其他人恶意的诋毁而消失。

     From software的魂系列游戏可以说是非常成功的游戏系列。它们虽以令人发指的难度著称于世,但游戏中优异的探索体验,以及使用探索讲故事才是魂系游戏成功的关键。通过这篇文章,希望同大家一起了解老贼和粉丝社是如何打造魂系列中令人难忘的游戏体验的。

优异的探索体验源自精妙的地图

     作为探索的载体,魂系游戏地图的设计是十分出色的。与2D银河恶魔城游戏不同,魂系游戏利用单向门和电梯将原本相互连接的空间切割成复杂的3D迷宫。在你完成探索连通整个区域后,常常会因为他们的设计感到惊叹。魂系迷宫的各处散布着宝箱、物品光点以及意想不到的敌人,再加上游戏中并没有向玩家提供迷宫的地图,也没有在其中布置复杂的解谜关卡。这种设计不会打断玩家的探索节奏,更容易沉浸到冒险之中。而游戏中不可缺少的战斗部分并没有打破世界观中的压抑与黑暗。困难而又阴险的战斗在调慢了探索节奏的同时,进一步使玩家将注意力投入到环境观察中。最后要提到一点的是,魂系列游戏不仅因其地图的广度来体现世界的壮阔和史诗感,更是利用垂直深度来体现。这不仅在单个区域地图中可以看出来,在其上下叠加的不同区域中同样令人印象深刻。

(https://www.duitang.com/blog/?id=941638986)地图展示

 别出心裁——用“探索”讲故事

      魂系列游戏不仅通过成功的地图设计造就了一个神秘而又黑暗的世界,同时将复杂曲折的故事融入探索过程中,造就了独一无二的游戏体验。与其他游戏不同,开场CG虽然透露了世界设定和大致的情节,但一踏进游戏世界后,玩家就会发现剧情上有大块的留白。而这些留白的部分全被制作组拆碎,并融入了游戏世界当中。在游戏中,这些缺失的信息不但可以在物品文本中找到蛛丝马迹,甚至在区域的前后安排上也体现出来:比如黑魂3击败小教堂主教获得的小人偶引出冷冽谷的教宗以及之后的食神者。另外,一路上玩家遇到的NPC同样向玩家提供不可或缺的线索。玩家就在不断的探索中,通过拼凑散落在地图各个角落的碎片,解读、脑补和还原故事情节。这种让玩家主动参与,逐步还原魂游世界全貌的另类叙事手法,让玩家在游戏过程中不知不觉的沉浸到这个深邃黑暗的魂系世界之中。

由小教堂的主教掉落的小人偶引出沙力万到食神者

 探索与剧情的良性循环,魂游成功的关键

      魂系游戏的探索与剧情绝对是相辅相成,互相成就的。玩家为了征服魂系游戏,需要进入深邃的迷宫探索,并和其中各种难缠的敌人战斗,最后还要挑战令人绝望的boss。与此同时,由粉丝社和老贼花费巨大精力编织的魂系SAGA,如同一张大网般将玩家拖进这黑暗的世界中难以自拔。玩家从最开始借由使命,带着未知而开始冒险,经过对这个世界逐步的了解,在击败最终BOSS之后为世界做出终结的决择;而在探索之旅上的点点滴滴,又为这以黑色为基底,以受苦为名画布上添加了别样的色彩。这由探索与剧情的良性循环交织而成的游戏互动体验让万千玩家沉醉其中。同时还为游戏界开拓一种新兴游戏类型:类魂游戏。魂系游戏当之无愧是将精力集中于铸就其核心——完美探索体验并将其无限放大的游戏精品

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